SurfaceShader

RimLightingで出した値をAlpha値として使う(ShaderFrogeを使って解説)

RimLighting(リムライティング)とはオブジェクトの後ろからライトが当たっていてオブジェクトの輪郭線に光が漏れている現象です。 下記はRimLightingで出した値をAlpha値として使い、輪郭以外を透明にしています。今回はこちらを実装と解説していきたいと思…

Vertex Animation Texture (CINEMA4D > Houdini > Unity)

Vertex Animation TextureをUnityで使えるという情報があったので試してみましたVertex Animation Textureとは?VertexShaderの各頂点の位置の値をテクスチャとして読み込んでVertexShaderで各頂点を動かせるという便利な方法Unityで頂点アニメーションをす…