ShaderForge

RimLightingで出した値をAlpha値として使う(ShaderFrogeを使って解説)

RimLighting(リムライティング)とはオブジェクトの後ろからライトが当たっていてオブジェクトの輪郭線に光が漏れている現象です。 下記はRimLightingで出した値をAlpha値として使い、輪郭以外を透明にしています。今回はこちらを実装と解説していきたいと思…

ShaderForgeを使ったImageEffectの作り方

今回はShaderForgeを使ってImageEffectを作っていきたいと思います。 ShaderForgeはUnityでShaderをプロシージャルにいじれるAssetです。 ノードで組んだあとにShaderの中身も見れるのでShader勉強ツールとしてもかなりオススメです。 https://www.assetstor…